Skip to content

Основная идея игры

Игрок автоматон и его задача отвоевать у природы пространство. Природа нападает при помощи постоянно растущего воксельного мха, который может подменять любые воксели, а также разного рода биологических монстров, от червей копателей, до чудищь болотных. В игре есть другие активные автоматоны. Всё в мире состоит из вокселей, с разными типами материалов. Всё можно добыть/разрушить/починить/построить.

Мир можно разделить на статический и динамический:

  • Статический - это ландшафты, жидкости, газы, твёрдые объекты, а также застатированные пропы. То что можно добыть
  • Динамический - это объекты созданные на основе рецептов. То что можно разрушить только как целостный объект

Мир позволяет игроку развиваться технологически, строить свои пропы, создавать свои инструменты.

  • игрок модифицирует свой чип, чтобы иметь больше свободы
  • наработки можно сохранять между сессиями игры
  • при заходе в мир друга, можно просто попросить у него ресурсы и воспроизвести свои любимые пропы и постройки

Другие автоматоны, если красть у них ресурсы или взрывать постройки могут сделаать то же самое с игроком

Стиль

  1. Визуальный стиль: огранический киберпанк
  2. Графика: воксели
  3. Сеттинг: инженерная песочница с рпг механиками
  4. Процедурная генерация: города, ландшафт