Основная идея игры
Игрок автоматон и его задача отвоевать у природы пространство. Природа нападает при помощи постоянно растущего воксельного мха, который может подменять любые воксели, а также разного рода биологических монстров, от червей копателей, до чудищь болотных. В игре есть другие активные автоматоны. Всё в мире состоит из вокселей, с разными типами материалов. Всё можно добыть/разрушить/починить/построить.
Мир можно разделить на статический и динамический:
- Статический - это ландшафты, жидкости, газы, твёрдые объекты, а также застатированные пропы. То что можно добыть
- Динамический - это объекты созданные на основе рецептов. То что можно разрушить только как целостный объект
Мир позволяет игроку развиваться технологически, строить свои пропы, создавать свои инструменты.
- игрок модифицирует свой чип, чтобы иметь больше свободы
- наработки можно сохранять между сессиями игры
- при заходе в мир друга, можно просто попросить у него ресурсы и воспроизвести свои любимые пропы и постройки
Другие автоматоны, если красть у них ресурсы или взрывать постройки могут сделаать то же самое с игроком
Стиль
- Визуальный стиль: огранический киберпанк
- Графика: воксели
- Сеттинг: инженерная песочница с рпг механиками
- Процедурная генерация: города, ландшафт