Прогрессия
Появление
- Чип с игроком помещается в робота
- Робот сбрасывается в капсуле с орбиты, преземление не оечнь мягкое
- Напонение капсулы
- батарея на ~2 дня
- барьер от мха
- кровать
- базовый мануал по выживанию
Первые дни игры
- Ключевая задача - это добыча энергии, чтобы поддержать работу барьера от мха
- Для добычи энергии нужен генератор в любой форме: солнечная панель, поршневой и тд
- Игрок знакомится с базовыми пропами, инструментами добычи
- Игрок знакомится с механикой добычи ресурсов
- Игрок учится апгрейдить ресурсы
- Игрок учится размещать и подключать пропы
Мид гейм
- Игрок минимально расширяет свою базу
- Для создания более сложных пропов нужны более сложные ресурсы
- Более крутые ресурсы расположены в других биомах или старых постройках
- При исследовании мира появляются противники
- Игрок встречает другие поселения автоматонов
- Игрок находит старых автоматонов и собирает чипы личностей, чтобы дать им новую жизнь
- Игрок берёт первые квесты на ресурсы
- Мох можно сдерживать не только спец барьером но и химически, если барьер всё таки упадёт
Лейт гейм
- Автоматизация добычи ресурсов
- Создание своих пропов
- Квесты усложняются
- Появляются боссы, в виде других более развитых автоматонов
- Появляются природные боссы в виде червей
- Появляется босс болот, способный расширять свой биом
- Биологический прогресс позволяет генно модифицировать мох. Теперь его можно выращивать направленно и с заданными параметрами плотности, толщины волокон и тд
- Некоторые механизмы построенные в начале, начинают сбоить
Мега лейт
- Когда у игрока серьёзный избыток ресурсов
- Автоматизация позволяет перестраивать ландшафт
- Становится возможна отсройка деревень
- Игрок начинает заботиться о параметрах среды, например преобразовывать co2 обратно в углерод, чтобы уменьшить ppm c 2000
- Мох как мега праймовый материал, используется везде, особенно для вокселей, у которых нужны и повороты и проводимость и газ одновременно
Концовка
На подумать