Skip to content

Чип игрока

Игрок - это личность, записанная в физический чип. Жизнь в чипе воспринимается человеком, как обычная жизнь, но без тела это просто симуляция, жизнь без внешнего питания это сон.

Чип состоит из следующих базовых компонентов:

  • Модуль личности - фотонное ядро, в котором личность существует как непрерывный физический процесс, а не как файл данных. Его состояние зависит от уникальной структуры кристалла, фазовых задержек, микродефектов и квантового шума, поэтому модуль нельзя скопировать без потери самой личности
  • Память - на основе 5 мерной записи в высокочистые кристаллы кварца, почти приближенный к оптическому пределу, в кубе 10х10х10 мм, до 100 Петабайт. Когда данных слишком много, можно отфильтровать и сжать архивы. Банк данных отделён от личности, но доступен ей как обычная человеческая память
  • Бетавольтаическая батарея - на основе Углерода-14, позволяет поддерживать сознание не повреждённым, при отсутствии внешнего питания. Сознание спит, когда работа идёт от этой батареи
  • Модуль времени - атомные часы встроенные в чип, для точного измерения отрезков времени, работают всегда
  • Корпус - многослойный композит из поликристаллического алмаза, кубического нитрида бора, графеновых демпферов и тонкого слоя карбида тантала-гафния. Материал почти не изнашивается, держит удар, жар, радиацию, давление, кислотную среду и плохо прорастает мхом
  • Модули расширения - ячейки в которые можно поместить дополнительные модули, во всех чипах их всего 2

Модули расширения

  1. Корпоративный - корпоративные протоколы, ограничивающие свободу
  2. Управленческий - удалённое управление
  3. Исследовательский - дополнительная информация о среде
  4. Инженерный - информация о конструкциях

Действия с чипом

  1. Процедура переноса - живое человеческое сознания переносится в модуль личности через интерфейс мозг-чип. После записи личность существует только в чипе и не может быть повторно считана как файл.
  2. Извлечение/Установка в корпус
  3. Диагностика - вывод всех параметров модулей чипа
  4. Ремонт - за исключением модуля личности
  5. Уничтожение - внешние или внутренее. Личность может принудительно разрушить своё ядро