Skip to content

Инструментарий игрока

Оружие

  • можно собирать конвейерным способом
  • циклы
  • умножители
  • прицелы - оптика, инфракрасный, магический
  • тип снарядов - ракеты, пули, плазма, рельсотрон, огнемёт
  • начинка снарядов - взрывчатка, жидкости
  • от материалов зависит масса и отдача и износостойкость
  • может взорваться в руках

Репликаторы - модули строительства

  • разные тиры модуля под разный размер сетки
  • разовая и цикличная стройка
  • шаблонизация уже сущетсвующих построек
  • скорость постройки зависит от энергии и числа вокселей
  • Заполнение больших пространств, пропами с разными категориями
  • Для рандомности заполенения должны быть разные модификаторы:
    • рандомизации
    • ландшафтные типы
    • степень ветхости
  • Создание пропов, по белым и чёрным спискам
  • Возможность сжимать область пространства для хранения в виде пропа склада

Гранаты

  • в гранату можно сохранить проп, при взрыве проп появится в игре
  • в гранату можно сохранить статическую постройку, при взрыве проп будет размещён в мире
  • граната может призвать орбитальный удар с спутника корпораций
  • гранаты вращения ландшафта или создания вихрей
  • гранаты с пудрой, покаркска и тд

Инструменты добычи

  • Шприцы
  • колбы
  • буры
  • бензопилы

Рюкзаки

  • Доступ к хранилищу
  • Энергетическое хранилище
  • Портал, для комуникаций на более поздних уровнях

Экзоскелеты

  • силовые поля
  • встроенные аптечки
  • места для крепления пропов
  • грузоподёмность
  • защита от определённого вида снарядов
  • зашита от внешних условий, лава, вода, горячий газ

Крафт вокселей, из ресурсов

  • желательно разделённый на уровни по тирам
    • от крафта на земле
    • до крафта на чпу станке
  • дерево апгрейда (обогащения) реусурсов
  • смешивание жидкостей или апгрейд