Инструментарий игрока
Оружие
- можно собирать конвейерным способом
- циклы
- умножители
- прицелы - оптика, инфракрасный, магический
- тип снарядов - ракеты, пули, плазма, рельсотрон, огнемёт
- начинка снарядов - взрывчатка, жидкости
- от материалов зависит масса и отдача и износостойкость
- может взорваться в руках
Репликаторы - модули строительства
- разные тиры модуля под разный размер сетки
- разовая и цикличная стройка
- шаблонизация уже сущетсвующих построек
- скорость постройки зависит от энергии и числа вокселей
- Заполнение больших пространств, пропами с разными категориями
- Для рандомности заполенения должны быть разные модификаторы:
- рандомизации
- ландшафтные типы
- степень ветхости
- Создание пропов, по белым и чёрным спискам
- Возможность сжимать область пространства для хранения в виде пропа склада
Гранаты
- в гранату можно сохранить проп, при взрыве проп появится в игре
- в гранату можно сохранить статическую постройку, при взрыве проп будет размещён в мире
- граната может призвать орбитальный удар с спутника корпораций
- гранаты вращения ландшафта или создания вихрей
- гранаты с пудрой, покаркска и тд
Инструменты добычи
- Шприцы
- колбы
- буры
- бензопилы
Рюкзаки
- Доступ к хранилищу
- Энергетическое хранилище
- Портал, для комуникаций на более поздних уровнях
Экзоскелеты
- силовые поля
- встроенные аптечки
- места для крепления пропов
- грузоподёмность
- защита от определённого вида снарядов
- зашита от внешних условий, лава, вода, горячий газ
Крафт вокселей, из ресурсов
- желательно разделённый на уровни по тирам
- от крафта на земле
- до крафта на чпу станке
- дерево апгрейда (обогащения) реусурсов
- смешивание жидкостей или апгрейд